牢记历史!二战题材经典PC游戏大比拼
时间: 2024-08-26 13:11:33 | 作者: 开云官方在线登录
今年是世界反法西斯胜利60周年。我们推出二战游戏专辑,借以缅怀那些为自由献身的英雄,也从中体悟幸福生活的来之不易。要记住一段历史并随时唤起今天对昨天的感受,这不是一件容易的事。当然,因为游戏,某些对二战历史的认识能够获得完善和补充,那么,到底是谁创造了重温历史的机会呢?就是那些我们如雷贯耳或闻所未闻的游戏开发制作公司。
用文字来阐述战争或游戏的历史,都不是容易之举。在人类五千年文明史上最令人难忘的是反法西斯战火从20世纪30年代开始雄雄燃烧的第二次世界大战。今天,炮火声消失了,但前线;依然存在。电视和电脑游戏成了历史的投影机,一再向我们强调着这个主题。现在,在人类历史的主题之外,它成了一种游戏精神。
感观经验需求告诉我们:游戏必须对抗。电脑是死物,人是活物,所以,总有一方在绞尽脑汁的付出。所谓游戏心情,也不过是为了让玩家通过长时间的对抗,在一瞬间到达体验的高潮,哪怕这种体验慢慢地会滑向谷底。如果我们能为这种对抗想一个极端的展现形式,战争是最好的素材。战争游戏应运而生后,二战又理所当然成为游戏的一个较好题材。有这样宏大的历史背景,制作者就不需要再去用虚构情节强行将玩家塞于其中了。真实的历史背景作游戏内容,除了戏剧性,玩家还能获得更多的真实感。
早在街机风靡的时代就已经有二战题材游戏出现了。当时的游戏简单得离谱射击和横版过关,所以二战游戏的种类也很单调,以射击类居多。老玩家最熟悉的首推《1943》,这是一款以太平洋战争为主线的射击游戏。在游戏中,玩家驾驶美国的P-38战机攻击陆续出现的日本飞机,危险情况下可以做一个简单的空翻,以躲开频密的子弹。武器的升级属于那种原始的吃碰撞图标式,花样也耍得也很弱智,比如隐藏秘密,连续射击冒出一个特大奖励等。
在那个年代,这种游戏曾一度迷倒了无数人,虽然它相当单调一样的敌人,一样的方式,一样的情节或者没有情节,不存在通关问题,游戏只会不断的增加难度,反反复复直到玩家熬不下去或战死为止。
其实,早在这之前,就已经出过一款《1942》,该游戏没有引起轰动。尔后的续作《1944》就没有多大变更,同样是倍受冷落。到了《1945》(并非《STRIKER 1945》),这款游戏企图走怪诞路线,竟然派玩家驾飞机去打恐龙,自然也没有正真获得多少认同。经过时间的过滤,只有《1943》作为一个经典象征在玩家记忆中生根。
《野马战机》的年代,街机画面效果总算上了一个新台阶,飞行射击类游戏经过一番进化,再也不是那种枯燥的无限循环。《野马战机》的内容相当简单,就是驾驶野马战斗机。它的游戏画面非常精彩,多层卷轴的地面立体感也很强,这在当时是模拟3D的非常好的手法。《野马战机》年代还出过一个日本制作的射击游戏,把当年没能正式投入战斗的震电战斗机捧成了主角,让人感觉小日本好像在利用阿Q精神圆梦。
街机市场几年后就萎缩了。各种新形式的游戏,包括赛车、跳舞机等大型体感机的出现,在强调轻松、戏剧效应的同时,都淡化了年轻人的战争意识。在现代兵器的广泛运用等因素影响下,二战题材的街机游戏更是步入了前所未有的没落。何时再度复兴,几乎没人知晓。
任天堂红白机(FC)当红时,二战游戏经历了一个短暂的断层。FC之所以没有出过引人注目的二战游戏,根本原因在FC的年龄定位偏低。战争的题材不容易引起这一个年龄段的共鸣。所以,这时期的战争游戏都偏向于虚幻类,用多彩的想象和丰富的方向牵引玩家。试试不用撞军舰的《神风敢死队》就明白了。直到世嘉的MD时代,游戏年龄的定位和游戏机CPU的速度都有所提高,游戏的类型更为丰富,不再局限于模仿街机了。经典的战略形游戏(SLG)开始成熟和发展,而MD上与二战有直接关系的首个SLG就是《大战略》。
《大战略》各方面的制作都较成功。比如两军对垒时充满动感的战斗画面,未探索区域的黑色迷雾,六角形的地图设计,制空权对战斗重要性的表现,经验值计算和模拟真实战争的战斗补给等。最重要的是它完全尊重史实,重现了二战的多场战役。不过,它有一个致命的缺点,限于技术水平的原因,电脑的思考速度严重过慢,一个回合竟然要思考半个至到两个小时。为此,一度使得无数急性子的玩家忍痛放弃了该游戏。
由于游戏题材的发掘缺乏足够的创新,《大战略》在次世代机上的成就和与PC版的成功移植只带给玩家短暂的快乐。到最后,整个大战略系列只有三个作品取得了成功。可是《大战略》对战争策略游戏产生的影响是深远的,它为日后战争策略游戏的制作确立了标准,正是这款游戏把玩家从驾驶舱拉到了战略层面;正是这款游戏,使得玩家不用再亲自驾驶飞机、坦克,而是变成了统领全军的将军,尽情调动手中军队去对抗敌人;也正是这款游戏,让玩家走出了靠反射神经来思维的死板局面,建立起一种长远的战略思想和游戏精神。
1988年。大战略系列最终只发行了MD版本,这是让广大战争策略游戏迷们难以忘怀的一年,《大战略》高度拟真的效果照亮了所有游戏者的眼睛。背景设定在欧洲战场,装备精良的德国兵团初期占尽优势,盟军在此时很难与之正面交锋;但盟军则有强大的资源优势为后盾,后期补给很充足。最终命运当然是紧紧操纵在玩家指挥局部战役的一双手上。制作商对此款游戏大胆采用了回合制式战斗,为部队的基本属性中添入了经验值的概念,堪称比较独特。
1991年。《大战略》即将被遗忘的时间,《闪电战》出世了。战斗画面比之前有了显著提高。战场上的高地、平原、要塞都清晰地显现出来,各种武器也经过重新绘制。海军的出现使玩家在指挥多兵种协同作战的时候有了更多选择,也使战局的发展越加扑朔迷离。除了强化地形效果,它还把天气对战斗的影响也引入到了游戏中去。
四年后的《钢铁雄风》,多媒体效果比起前作《闪电战》来有了很大提高,3D的战斗画面取代了传统的2D画面,华丽的纹理贴图使每个场景和每种武器看上去都很细腻。然而,《钢铁雄风》本身的游戏性却不尽如人意。它较上一代并没什么大的变化,只能算是一个加强版。大战略4《作战档案》在1996年匆匆推出,依然没有新意,在残酷的市场之间的竞争下,迅速淡出了人们的视线。
这是大战略系列游戏在土星主机上的最后一个作品。战术极其丰富,制作者吸取前作失败的教训,对操作系统和地图进行了大刀阔斧的修改。依靠当时最新的3D技术,把作战地图纵深感、立体感发挥到了极致。加入等级评定功能也是这款游戏大受好评的一个重要原因,电脑能够准确的通过游戏者的水平,为玩家授予相应的军衔。它再次成为玩家心目中的宠儿,同时也向世人说明:《大战略》又回来了!
《ADVANTURE》是世嘉公司于1999年在其新款主机Dream Cast上推出的。2001极可能是世嘉主机上最后的大战略,它的游戏难度也提升为历代最高,并且重新再回到了《大战略2》的模式,以2D地图3D战斗的方式来进行游戏,有各种二战事件穿插其间,交织出一幅极其复杂的历史画面。此作在故事模式中只能选择德军,这不能不说是一个遗憾。
FC的继承者超级任天堂(SFC),与MD的相当一部分历史时间表是重叠在一起的,两个机种一直暗争暗斗,所以SFC的游戏也不缺乏二战题材。由于SFC市场寿命更加长,它的二战题材游戏也较MD更多,较有名的如提督的决断系列,由于光荣(现已改名为KOEI,取消了原来光荣的名称)一向是跨平台游戏商,所以本系列不单在PC上推出,也跑到了SFC上,至于先后问题,绝对没深究的必要。
谈到二战题材游戏,就不能不提到EA的《荣誉勋章》。自从1999年PS版的第一款《荣誉勋章》推出后,EA就一直试图在战争的真实性和充满娱乐性的高速动作间取得平衡。而在2001年获得非常好的电脑游戏后,《荣誉勋章》系列也就成为EA旗下的一款经典代表类作品。
在过去的几年中,游戏《荣誉勋章》获得了无数赞誉并多次荣登销售排行榜。它将以第一人称视角射击的方式,带您踩着一位二战士兵的脚印,一步一步重温那个战火纷飞的时代。
《荣誉勋章》的游戏背景取材于二次世界大战中的欧洲和北非战场,玩家将扮演麦克鲍威尔一位第1突击队成员,也是战略决策部(OSS)的新兵。通过侦察、破坏、渗透等战术,在敌后开展特别隐蔽的活动。从北非登陆开始,接着参与火炬行动,对抗轴心国部队,辗转到意大利、在诺曼底登陆,最终深入德国境内,直到1945年最后取得大战胜利为止。这些活动包括营救人质、破坏敌方生产基地、接管战略要地、配合登陆诺曼底等等总共20多个大大小小的任务,它们都来源于真实WWII战争的野外战斗。 设想一下那个战争年代,1942-1945,《荣誉勋章》系列给玩家勇气和机会,亲历登陆诺曼底的艰难历程,经历枪林弹雨的洗礼。现在就去重温那个战火纷飞的时代吧!
《荣誉勋章:联合进攻》是美商艺电推出的第一款以二战为主题的PC射击游戏,它是一款很出色的游戏。不过,如果你指望在游戏中看到类似《幽灵行动(Ghost Recon)》或《闪点行动(Operation Flashpoint)》中那样激烈的战争场面,那么它会让你大吃一惊,或许还有一点失望。
《荣誉勋章:反攻诺曼底》是一款偏重奔跑作战的射击游戏──一款很棒很棒的奔跑射击游戏。巧妙的剧本结构和如管弦乐般一气呵成的大屠杀场面,让游戏从始至终保持着紧张的气氛,这是大多数开放式结局的战略射击游戏所缺乏的效果。这款游戏的过关时间相对较短,但是故事紧凑,玩家也可以抱着一半游戏一半欣赏的态度来进行这款游戏 。
刚一进入《荣誉勋章:先头部队》,你就发现了自己已经卷入了激战中。不过很有趣,在这部游戏中你不再扮演Powell上尉。这次你控制的人物是Jack Barnes军士,一名美国陆军骑兵团的一员,在历史上有名的同盟国登陆西欧日(D-Day)的前一天晚上,你受命潜入诺曼底。与《荣誉勋章:联合进攻》一样的是,《荣誉勋章:先头部队》也是以一段游戏内过场开头,以第一人称的角度来介绍一下故事的原由。
不过,你这次不是由海路登陆诺曼底,而是从3000英尺的高空跳伞进入法国境内。游戏的一开头,Jack与他的伙伴们组成了一支空降步兵分队,一起登上了C-47 Gooney。当你靠近跳伞窗的时候,机门上的一个红色灯泡将会闪烁,一个乘务人员将会通知你们登机。你将会发现每个人都会检查一下面前的降落伞包,如果没问题的线;。几秒钟之后,红色光转成了蓝色,C-47将起飞,到达3000英尺的高度之后,士兵们将会一个接一个的跳出去,经常短暂的空中跳伞之后,他们将降落在法国的土地。
《荣誉勋章:突出重围》(Medal of Honor Allied Assault Breakthrough)是得奖名作《荣誉勋章:反攻诺曼底》 的新资料片,历史背景设定于1943-1944年之间的欧洲军事行动,《荣誉勋章:突出重围》包括了十一场单人战役关卡、九张全新的多人战役地图、以及新地点、新武器与新士兵职业。身为美国中士约翰贝可(John Baker),玩者将参加在北非Kasserine Pass的战事、加入在西西里岛捕捉Messina的追逐、以及最后在意大利的核心区域,Monte Battaglia,发动击退德军的决定性战役。
藉由配备新的武器,当轴心国势力攻击欧洲的弱点区域时,玩者们可以孤军奋战,或与小队成员协力作战。多玩者游戏已经藉由额外的解救模式而增色许多;在这种模式中,玩者必须解救小队队员才能继续战斗。受欢迎的拉锯战与目标战模式,也再度与大家见面;除此之外,玩者可以驾驶坦克、炮击观测员可以呼叫炮击、工兵也可放置或清除地雷。
《荣誉勋章:太平洋战争》与《荣誉勋章:日出》一样,都把战场放在位于东方的太平洋战场上,只是所描述的战役不同而已。游戏记述了在1943年,玩家将作为一名普通的海军陆战队Tommy Conlin,在平安度过珍珠港袭击后,投身至太平洋,和日本军队展开残酷的战斗,战争从珍珠港开始到塔拉瓦岛。
玩家可以在美国、日本、英国等国家中选择自身喜欢的阵营,由于阵营的不同,所执行的任务也会随即改变,游戏的任务数量达到了35个。游戏中的任务一般都不能独自一人完成,需要有大量的队友与玩家共同进退,这也影响着情节的展开。在一些关卡中,还加入了多分支路线的设定,出现分支并不代表会出现多个结局,相反的是,无论出现多少分支,最后还是回到主线上,而一些主要事件都发生在主线上,玩家不用担心因为路线的不同选择而错过一些重要的情节。
《荣誉勋章:前线》玩家的任务从艰难地从D-Day﹝1944年6月6日﹞在奥玛哈海滩﹝Omaha Beach﹞的攻击结束稍作喘息后开始,接着追踪纳粹敌人跟着他们上到一列高速行驶的武装列车,然后参与控制尼墨根桥﹝Nijmegen Bridge﹞的那场经典的战役,跟着成功地解除了同盟国﹝Allied﹞在进军纳粹德国时的瓶颈及障碍。
这所有的任务都在发现了纳粹的真正秘密后达到高潮,最终的危险任务:原来是偷取一架尚在实验阶段,却拥有足以逆转整个二次世界大战情势的纳粹喷射战斗机Go229原型机﹝代码为HO-IX﹞。
由美商艺电即于11月发行的跨平台人气大作《荣誉勋章:日出》在这次PS2版中,除了支援PS2网路功能,让玩家们可以透过网路连线人的连线对战之外,玩家也可以在单人模式里扮演海军下士Joseph Griffin,挑战二次世界大战中各场最艰苦的战役,像是珍珠港事变、桂河大桥战役、瓜达康纳尔岛战役等等,体验最刺激真实的二次大战乐趣。
《荣誉勋章:血战欧洲》在多个平台上推出,延续整个《荣誉勋章》系列以二次大战为背景的题材,这次依然也是以二次大战为游戏背景,不过整了游戏战争舞台将以欧洲战场为主,从1942年一直到1944年这段期间发生在欧陆、北非战场的惨烈战役。
这款《荣誉勋章:血战欧洲》由EA位于洛杉矶的工作室负责研发,在游戏中玩家将变演盟军一位作战小队指挥官,接受美国政府的指派前往欧陆战场执行秘密作战计画,并以游戏的观点亲自体验当时二次大战几场重要的战役,包含诺曼地登陆、突尼西亚战役、南斯拉夫游击战、不列塔尼战役、史达林格勒战役、英伦大会战、柏林包围战...等,以游戏的方式体验战争的残酷。 另外这次《荣誉勋章:血战欧洲》很重视在画面在光影技术的呈现,更能逼真的表现战场上炮声隆隆烈焰冲天的惨烈,而且光影效果也实际在游戏中有主体地位,因为当要在夜间进行突袭战时,可要小心影子会惊扰到敌人。而这次《荣誉勋章:血战欧洲》依然有请到知名军事专家参与合作开发,提供游戏制作上的军事技术顾问,美国荣誉勋章委员会也有提供游戏制作上的支持,让本作游戏内容更为真实。
继《荣誉勋章》系列取得巨大成功后,EA决定在不同游戏平台上展开这个系列,从PS2到Xbox,都有《荣誉勋章》的身影。现在轮到GBA了,最近EA对外公布了《荣誉勋章》的最新作:GBA版《荣誉勋章 渗透者》(在游戏中,玩家将扮演一名下士Jack Murphy,从北非一直战斗到欧洲战场,最后一直到纳粹德国的秘密基地。游戏中玩家将有两种武器,主要武器为步枪(或冲锋枪),爆破武器为手榴弹(或巴祖卡火箭)。
据报道,次世代版《荣誉勋章》已经开发了6个月的时间,该作暂定名为《荣誉勋章:空降(Medal of Honor: Airborne)》,正如其名所示,本作围绕一群空降兵的行动展开,就像《兄弟连》中所描述的故事一样。《荣誉勋章:空降》据称将会是PS3的首发游戏之一,也就是说其发售时间应该是明年春季期间。 至于《荣誉勋章:空降》是否会推出其他平台的版本目前尚不明确,之前该系列一直都是横跨三大平台,因此本作在XBOX 360上推出的可能性也很高。不过任天堂的革命预计要到明年夏季才会上市,并且采用了完全不同的发展趋势,因此是否会推出革命版还很难说。
在《荣誉勋章:先头部队》之后,二战射击游戏曾经陷入了一个青黄不接、缺乏新意的阶段,幸运的是,2003年由《荣誉勋章》部分主创人员自立门户后创作的首个军事动作游戏《使命召唤》,让玩家再次获得了当年的感动和激情,这款游戏当属2003年游戏界最大黑马强作。游戏中玩家分别扮演美国、英国和苏联的士兵,参与二战的一些重要战役。在有些凄凉的音乐声中,红军战士举着红旗,顶着机枪和坦克的猛烈火力,前仆后继地往前冲
《使命召唤》向我们展示了第二次世界大战中最为真实的,电影化的诗史版的宏伟战斗。通过一名来自盟军的普通战士的眼睛来重现那些经典的场面。囊括二战四大经典战役的二十四个单人关卡向我们讲述了一个从诺曼底登陆到斯大林格勒保卫战,从突击部之战到柏林攻防战的战争故事。恢弘二战史诗巨作,再现真实经典画面!《荣誉勋章》原班人马全新震撼作品!囊获全球数项大奖,Gamespot 9.0 高分力荐!
《使命召唤:联合进攻》加入了 3 个单人战役和 10 个以上的单人任务、更多的武器及全新的角色技能,至于前作为人诟病的互动性在本作中也将获得改善,并且制作人表示,将会保留原作中令人痴迷的电影气氛。不只在单人游戏方面有所加强,《使命召唤:联合进攻》也增加了九张新的多人连线地图,甚至,在某些地图上玩家也可以驾驶坦克或是其他的载具,这点可就是在原作中做不到的。
值得一提的是该作并非PC版的移植作,而是一款原创新作,游戏采用全新故事剧情,全新角色,全新关卡和新的战役。本作由Spark开发,Activision发行。虽然是一款原创新作,Activision宣称本作将会保留PC版的精髓。《使命召唤》的理念是在战争中没有孤胆英雄,PC版该作最大的特点是带给玩家真实的二战感觉,玩家在游戏中要与战友紧密合作才能过关。
在《使命召唤:非常好的时机》中,Spark希望让游戏中那些NPC士兵更具人性化,他们的面部表情将会非常逼真。按照以往的做法,制作逼真的面部表情是非常耗时的技术过程,不过Spark的CEO Craig Allen有自己的一套,他们请来了经验比较丰富的Jim Henson Interactive为本作制作更逼真的人物表情。本作将会采用最新的Henson 数字系统制作人物表情,JHI设计的非常精巧的巨型人偶模仿人物表情,这些木偶的眼睛、嘴、脸颊等部位都能控制,通过专业技术人员的操作会表现出非常逼真的面部表情,通过传感器后及变成3D模型的人物表情。通过这一种方式,制作组可以非常省事的捕捉大量的人物面部表情,而在此之前要用好几天的时间才能捕捉一分钟的动作。使用HDPS只要一分钟就可以搞定。同时由专业木偶操作者控制的人物表情将比真人表情更加生动。
2005年Gray Matter Studios再接再厉,全力投入到了《使命召唤2》(Call Of Duty2)的开发,作为一款二战主题的射击游戏,玩家这次将前往包括北非战场在内一些国家。游戏画面表现将更加完美,从另一个角度你可以感觉是在看一部精彩的二战影片。
真正将二战游戏推向巅峰的是大名鼎鼎的EIDOS。《盟军敢死队》的发行使萧条的二战游戏市场久渴逢甘露,这款游戏终于顺理成章地成为现代游戏商业运作的典范,它的出现同时标志着二战游戏的类型开始有了质的转变。
从1996年开始,在经过超过20个月的研发工作后。1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》终于发行。而它也带给了Pyro公司巨大的成功,单单在英国的销售量就达到了15万份,在整个欧洲达到了75万份。在6个月的时间里,《盟军敢死队:深入敌后》的销量达到了90万,并最终突破了120万的销量,名列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名。
《盟军敢死队:深入敌后》开创了一个崭新的游戏类型。而这种全新的游戏体验,也正是其大获成功的重要原因。在游戏中,玩家要控制6名敢死队员完成一系列的敌后艰巨任务。这6名敢死队员拥有不同的个性和技能,有的擅长作战,有的擅长潜水,还有司机和小偷。游戏中没有个人英雄,只有经过周密的计划和玩家谨慎熟练的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才有可能完成任务。
除此之外,《盟军敢死队:深入敌后》也拥有其他一切成功游戏所必备的因素,比如精细的画面,,流畅的操作,引人入胜的情节。总之,这款游戏真正抓住了玩家的心,让玩家全身心地投入到游戏中去,与游戏人物共同呼吸共命运。
1999年3月,《盟军敢死队:使命召唤》隆重登场,这并非盟军系列的续作,而只是一部资料片的性质。游戏一共设置了8个关卡,但是每个关卡的难度都只能用变态来形容,挑战性更大,笔者在第一关登陆的时候便摸索了很多次才得以成功,这点相信很多玩家会有过相似的经历,但是即使通过《盟军敢死队:使命召唤》初次接触盟军系列的玩家也会被其吸引而沉迷其中,我想这也是盟军的魅力所在吧:难度给人带来的挑战欲以及征服后的成就感。
一改《盟军敢死队》以往俯视的实时战略方式,系列最新作《盟军敢死队 打击力量》转变为用第一人称视角进行所有行动。在游戏中玩家将控制打击力量的三位成员之一,各自有其不同的操作方式。玩家需在三位人物之间进行切换操作来顺顺利利地进行游戏:绿色贝蕾帽永远是行动的核心,他专精于格斗与各种武器的使用;狙击手有着钢铁般的意志与出众的枪法;而间谍则擅长于潜入敌人的内部进行破坏。然而,如何搭配三位敢死队员的独特技能以实现进攻的计划,这取决于玩家的选择。
游戏的背景是二战时期的欧洲战场,玩家要做的则是带领敢死队精英队员在敌人后方完成一系列的任务,横跨了法国、俄国与挪威。摧毁纳粹船只、伏击敌人部队,释放法国反抗军囚犯以及绑架敌人的某个将军这些是你要完成的任务的其中几个。除了单人战役之外,游戏还设置了不少原创的网络联机多人模式。
《盟军敢死队2》继承了前作的游戏性后做了很大的创新,而事实上这种创新是完全正确的。发行之后,《盟军敢死队2:勇往直前》的销售和前作一样火热,很快突破了100万的大关。而在全球同步发行的版本中,其中就包括简体中文版,同时游戏中的亚洲战场对中国玩家有很大的吸引力,加上新天地的汉化工作也做得十分出色,为《盟军敢死队2》在国内的销售起到了很大的作用,最终《盟军敢死队2》中文版销量高达18万套。
而在PS2版本和Xbox版本上,为了适应PS2和Xbox玩家的操作,Pyro Studios在进行移植的时候对界面也做了改进,同时对任务场景等重新设置。这样使得《盟军敢死队2:勇往直前》的业绩更是辉煌:销售一周即突破50万大关。之后,盟军敢死队系列的缔造者,1、2代的主创兼总监Gonzo Suarez便带着首席设计师John Beltran de Heredia以及开发小组的11名核心成员离开Pyro工作室,创建了一家名为Arvirago Entertainment的新公司,这对Pyro Studios的打击可想而知。
《盟军敢死队3》提供4大战役总共25个任务,其中伦敦应该算教学篇战役,玩家在这个战役中将潜入德国大使馆窃取机密情报。每个战役都有自己独立的故事主线,但玩家也可以自行选不一样的战役顺序,不一定非要从第一个开始。以前始终没出现过的二战场景都会在本作中崭露头角,例如斯大林格勒的战场,奥马哈海滩的D-DAY日登陆大战,玩家甚至还要秘密潜入位于柏林的盖世太保总部并大开杀戒,而另一个任务中你又将出现在列车上,与整车的纳粹惊险周旋。
斯大林格勒战役的地点发生在俄国的一个斯大林格勒城市中,这里有两个大关卡,其中一个主要是难关是利用阻击手和炮手进行攻击,它们的杀伤力极强,利用它们能歼灭大批敌军。这里将会出现伞兵,大量的空降兵从空中落下来是非常酷,它们适宜协助户外作战。另一个关卡场面将会更大,开始需要轰炸,接下来需要发挥主角绿色贝雷帽(Green Beret)的特殊能力方能完成这关。
柏林之战(Berlin)中开始将会出现一个大的编队,其中有一个领导者带领,它们根据它的发号施令进行活动。编队中的每一个角色都持有自己独特的武器,它们行进很有秩序,按照个人的不同能进行设置。遇到不同的情况,采取不同的方法来进行攻击。接下来便会显现出柏林内部高大雄伟的建组设计,这里的纹理制作特别细腻。大量的敌人四处游动,一个不小心就会遭到覆灭的命运。最后关卡中玩家也可以看到各种各样的室内区域设计,室内的3D画面特别绚丽,随意旋转视角变换会让你惊喜不已。
诺曼底登陆(Normandy)主要进行的是水战,乘坐火车从中欧(柏林)出发,达到诺曼底即将进入水路。这里的作战就应该要依据真实的情况来进行作战,水上的景色格外新鲜,作战的灵活度十分高,你的反应当然需要迅速了。这样一来玩家就应该要依据环境变化及时作出调整自己的战术。特别小组中的每个成员都有各自的拿手本领,如隐蔽、破坏、爆炸。只要合理使用,它们在作战中都会发挥出巨大的作用。
2000年,来自德国的CDV公司以一款《突袭》为即使战略游戏界带来了改革,之后屡有新作推出。线;是所有玩家对《突袭》系列的最大感受,彻底取消了传统即时策略游戏中发展的因素,独树一帜,一直是这款即时策略游戏的成功之处。这款完全取材于史实的武器装备及其精美造型,不但是即时战略玩家,甚至一些军事迷们也对这款游戏爱不释手。
《突袭》这款游戏是以第二次世界大战的欧洲战场为主要背景,游戏中精心设定了苏联、美国、德国、英国及法国的战役任务。游戏的模式采用了玩家最熟悉的即时策略模式,然而面对一般即时策略游戏缺乏策略深度的固有缺陷,《突袭》在策略游戏的外壳下设定了精密的战术内容。它并不是特别需要生产资源和构建各种功能设施,你要做的,就是精心指挥部下去达成每一个作战目标。
一进入游戏,你可能会轻松地划分并为团队编号,然后便以装甲部队为前锋,像在之前的即时策略游戏那样发动全方面推进,然而忽然不知从哪儿飞来一发发反坦克炮弹,你的钢铁劲旅在根本就没有看到敌人之前就一个个变成了冒烟的铁乌龟,恼羞成怒之下,你指挥密密麻麻占满半个屏幕的百十号各色步兵发动冲锋,妄图以人海战术向前突进,给暗算你的敌人一点颜色看看。然而这一次,重磅榴弹炮在你的士兵人群中纷纷炸开,数十秒钟后,荒原上就只剩下你所有士兵的尸体。敌方的轰炸机还在你头上盘旋,对你躲藏在树林中残存的目标进行攻击。
《突袭2》相对于一代,游戏具有更真实的火力、装甲和速度的数值设定。比如75MM口径以下的火炮几乎不能对重型坦克造成致命伤害。车辆会根据负载量不同而具有不一样的速度。在视野足够大的情况下,装备来复枪的士兵可以一弹就让在很远的距离以外的敌方士兵毙命。同时,远程火跑的射击速度得到大幅度的提升,这在某种程度上预示着你可以用他们对敌军重坦克群的进攻进行相对有效的压制。
此外游戏还新加入了一些单位和单位特性:比如德军的斐迪南反坦克自行火跑和苏军的Su-152,Su-185等等。在二代中,所有的车辆都可以缴获,坦克兵和司机能进入或脱出坦克和装甲车辆,你被允许自由调配他们,坦克兵能够最终靠打开指挥塔顶盖进行观察以增大视距。士兵也增加望远镜侦查,定时爆破,更换炮弹等单兵技术。这些小小的改进使游戏更具有变化性。
单位的丰富性还表现在:在游戏的一些关卡中你可以指挥战斗机、轰炸机甚至运输机,还有登陆艇、坦克可以帮你搭载运输士兵,以及利用巡洋舰、火车所载的巨炮轰击目标。虽然重点不在图像效果这一方面,但游戏调整了建筑物比例和新增的雨雪天气效果同样起到了真实反映战场的作用,不过他们对于行军速度倒没有体现出任何影响。火焰和爆炸效果较一代也更真实漂亮。这就更需要恰当的战术安排和战略眼光,否则将毫无疑问的血本无归。
《资源战争》包含四个战役:德国第一战役,共4关,背景为1941年的基夫,古德里安第二装甲集团军进攻东线年的萨尔河沿线,德第七军,防守美军;美国战役,共7关,背景为1945年的萨尔高地,美第三军进逼莱茵河;英国战役,共4关,背景为1944年的法国卡昂,英军第7兵团试图攻入德国本土。此外游戏还提供了9个独立游戏关卡。
《突袭2:秘密行动2》为玩家提供了40多种不一样的种类的战机和40多种的地面作战单位,其中一些作战单位是前作资料片中曾出现过的,但是在新的资料片中对其的各种属性都做了重新调整,玩家除了在游戏中可以驾驶水陆两用的交通工具及小型潜艇,进行运输补给军需用品或发射新型鱼雷外,还可通过新增加便携型迫击炮攻击敌人。
游戏新设计的破坏系统也将让玩家体验肆虐一番的滋味,例如:超重型坦克可以轻而易举的炸掉树木,轰塌桥梁。其次,游戏中新增了四个大型的作战地图,而每一个区域地图都各具独特的风景和建筑特色,这些区域地图将会由760多个物体,500多座不同的建筑所构成,从热带棕榈树、潺潺溪流、沙漠仙人掌、欧式建筑及军事基地等,可谓是应有尽有。新的城市和新的海岸线包含了,适合于近距离作战的城市区域地图、适合于远程攻击的两个乡村地图、还有一个是黄沙漫漫的沙漠地带,而英国、意大利和法国等军队将在新开辟的战斗地图中施展城市战、巷战以及沙漠战等。
突袭系列中第一款实现3D化的作品,并且具备多种操作层面,Fireglow制作室采用了新开发的全新引擎制作,实现了原来作品中所没办法实现的各种功能。例如模拟所有相关兵种类型间的合作,大规模的战略层面的控制,全3D动态场景,高级AI,多人游戏,游戏防修改,战斗单位和环境编辑生成工具等。
这套引擎对于渲染巨大的场地,包括森林、海洋、旷野等具有很强劲的实力,同时加入了非常真实的动态光影和各种特殊效果,而全自由的摄像头控制让你可以每时每刻以近景观察战局。游戏的图形引擎在处理大规模的海战方面尤其突出。本作的操作界面也经过重新设计,除了总揽全球局势的战略大地图外,还加入了微观操作界面,让初次接触本作的玩家也能轻松上手。
《战火兄弟连:进军30高地》是2005年最受期待的FPS游戏之一,,以1944年的诺曼底战役为背景。目前本作的PC版和PS2版已经上市。本作三个平台的内容绝大多数都是相同的,而Xbox和PC版则完全一样。由于内存限制的原因,PS2版画面有某些特定的程度缩水,不过在关卡系统、地图和任务目标等多方面都一样。
《战火兄弟连:进军30高地》是由发生在第二次世界大战真实故事改编而成的游戏,玩家将扮演美国一○一空降师五○二空降团F连三排三班班长Matt Baker中士,在游戏里带领弟兄参与几场从D 日开始的战斗,该作将战场气氛刻划得相当逼真,在这款游戏里强调的是团队合作,而不是单枪匹马的冲锋陷阵。
以是D-Day战役的后半部分战争为主,盟军誓死保卫诺曼底乡村,以解放法国各乡镇,使德国军队没有落脚之地。这在某种程度上预示着本作有很多环境都是饱受战火蹂躏的乡村和城区,环境要复杂许多,能够给大家提供掩护的地方也更多。德军的AI得到了大幅度的提高,他们会经常变换位置防止被侧翼包抄,并且经常会寻找玩家的战术漏洞。而玩家的队友也更加人性化,Gearbox为他们准备了数千句台词,他们会根据具体的情况与玩家对话。《浴血奋战》在画面上也进行了改良,部分地方的贴图解析度提高了16倍,并且环境的可破坏程度也比前作高很多。
二战游戏的开发者名单中,仍有很多不能一一罗列的名字。每一个游戏公司的开发者们皆为游戏的发展作出了贡献。回顾昨天,体验今天,展望明天,我们要向这些游戏研发企业致敬他们自然不曾在二战战场中冲锋陷阵,但他们永远是我们心目中的游戏英雄。
《猎杀潜航3(Silent Hunter III)》是一款风格独具的以大西洋潜艇战为题材的模拟游戏。在这里,玩家将体验身为一名艇长的乐趣,感受到一名潜艇艇员的危险和刺激。该作由育碧公司出品,其绚丽的画质和逼真的建模更是为人称道。
《斯大林格勒》是一款采用改良版《闪电战》引擎开发的即时战略游戏,该作以二战中最具戏剧性一段时期为背景,覆盖了1942年6月到1943年1月间的所有主要战事。游戏主要由两大战役构成,在第一个战役中,玩家要率领德军前进。而在这一部分任务完成后,玩家就要扮演苏联指挥官,目标是解放城市,摧毁纳粹国防军的第6军。
由Nival Interactive开发制作的著名即时战略游戏系列《闪电战》最新续作《闪电战2》。这款游戏和它的前作一样也是即时战略游戏,发生在二战时期,但是本作更注重游戏快速战斗上。 游戏包括与著名德国战将隆美尔有关的18个单人战役,其中著名战例包括阿拉曼、的黎波里、托布鲁克、西西里及诺曼底,资料片还包含了一个和酷似日本形状的新国家,50种新作战单位。
作为一款以二战为背景的即时策略类游戏,在《轴心与同盟》里的交战方大致上可以分为轴心国与同盟国两方,玩家可选择史上最强捍的美俄德日英五国二十位将领进行军事策略演义。在这里你将看到二战中的风云人物,比如,巴顿、蒙哥马力、尼米兹、山本五十六、隆美尔、曼斯坦因等等。
这是一款强调作战快感的街机式射击游戏,玩家也可以操纵炮台、坦克和战斗机与敌人战斗。游戏中总共有16个任务,战场类型各异,并且有各种天气效果,从冰雪覆盖的城镇边境,到夏季闷热的欧洲小城。游戏中出现的各种作战单位真实再现了二战的特点,包括有P-51野马战机、希特勒的超级武器等。
原本是美军军事教材,是美军有鉴于在现代军事战争中,打城市街道战的机会相当大,于是便兴起设计此游戏的念头,以供美军基层官兵能藉此游戏来熟悉如何在城市街道战中接战、应变、指挥队员以及互相掩护。
这款《二战坦克指挥官》(WWII Tank Commander)说是指挥官,其实实际中还是由你亲自驾驶坦克冲在战场上,这是一款十足的动作游戏而不是战略游戏。这款游戏是由Sylum Entertainment开发。在游戏中,玩家也可以控制巴顿将军的第四装甲师的谢尔曼坦克摧毁德军的坦克和步兵师,护卫盟军的步兵师,营救战俘,解放全欧洲
本作是一款回合策略的二战题材的PC游戏,玩家也可以操控德军、日本、中国、苏联或西方盟军五大派别横跨38个国家进行对抗。在游戏过程中,玩家必须对后勤、资源、生产基地来管理,以维持战争的进行。在真实性和细节度方面本作很出色,而玩家还可对关卡难度进行调节
《钢铁雄心2》中,制作方对前一代做了大刀阔斧的改进。新作描写的是1937到1945年间的反法西斯战争场景。较之前作的系统庞杂,上手不易,新作可说是有了长足的发展。在系统功能上有所增强,AI设定更为智能。游戏模式类型更丰富,趣味性更强,使得游戏品质更为精良
在游戏的30关任务中,玩家将重新经历珍珠港偷袭,随后转战到中途岛、珊瑚海、维克岛、硫黄岛和瓜达康纳尔岛。玩家还可以驾驶超过25架二战真实飞机,包括Grumman F4F Hellcat,F6F Wildcat,the Douglas SBD Dauntless,Curtiss P-40 Warhawk,和Chance-Vought F4U Corsair。在玩家打穿游戏还可以解锁新飞机,像日本零式飞机等。